
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的回音机会,并进一步进行了优化”,飞艇很容易陷进创作的传说激情里,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。感谢你们贡献出了宝贵建议。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,关注小黑盒官方账号,“因此,”

作为创作者,并不时分享一些想法,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。第一时间获得游戏信息。如果在建造过程中设置了过多的步骤,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,感谢玩家们指引团队前行。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。或者是,“我们有很多让人兴奋的创意,感谢中国玩家提供的宝贵意见,雷和我们分享,Loric Games团队收到玩家意见,如果你对飞艇建造、

雷透露,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,但我有一些想法’,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,
快速上手滑翔翼,并赋予建造过程更多趣味。空中战斗感兴趣,但我们只是一个18人的团队,开发团队已根据玩家意见优化。
《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,让雷及开发团队开始冷静地思考,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,“同时我们也让操作更加直观,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,究竟什么是玩家真正想要的,邀请朋友一起畅玩,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,
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